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2017年公司元旦元旦活动策划

2017-01-10 来源:网络 

2017年公司元旦活动策划方案

一、 活动组织:XX部门(负责活动策划、道具准备,并具体实施,

礼品发放,主持

二、 活动时间:2017年12月31日16:30-20:00(暂定)

三、 活动地点:员工宿舍楼二楼活动室

四、 参加人员:生产基地除当班中班人员以外所有员工(当班班

长上报人员)

五、 活动准备:

1、 基地所有员工以部门、班为单位编排节目,并于12月25

日前报送活动组织部门;

2、 水果,糖果、瓜子等

3、 抽奖礼品(活动小礼品、抽奖礼品)

六、 费用预算:

1、 小礼品: 550元(10左右元小礼品30份,5元左右纪

念礼品50份)

2、 抽奖礼品: 580元

3、 一等奖三个(60元礼品);二等奖5个(40元礼品);

三等奖10个(20元礼品);

4、 零食: 300 元

5、 道具: 100元

共计: 1530 元

七、 活动流程安排:

1、 领导致辞

2、 由各部门/班表演节目

3、 元旦联欢活动(穿插节目中间)

活动开始之前准备一些设计好看的纸条发给大家,每个纸条上写上自己的新年祝福并签名,将纸条收起来后投入抽奖箱内,活动后进行抽奖,还将决定各活动参加的人员。

八、 活动具体内容

1、 心心相印:(时间30分钟)

道具:电脑 投影仪 成语名词卡片

我来比你来猜---事先选好一些具有可表演性的词语、词语或名词,用于投影仪幻灯片播放。(成语如:左右为难、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、眉开眼笑等等)。

参加人员共5组,两人一组,分组由抽签产生。

游戏开始,表演二人面对面(一人为表演者,面对投影仪屏幕;一人为猜测者,背对屏幕),然后由主持人把要表演的内容在屏幕上幻灯片播放,让表演者根据内容作出提示动作或语言引导(注意:表演者可以用相关语言来描述,但不能说出屏幕中的字或同音字),当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。每个名词限时半分钟,总时间5分钟每组,猜出最多的前两组获胜,若一致加时赛,直至产生最终两组获胜者。

奖品:小礼品4份

2、 踩气球(时间:15分钟)

道具:气球20个

规则:抽10人分两组互相踩对方气球,限时2分钟,气球破着淘汰,剩下的人继续分组淘汰,直至最后两人。1、2名获奖

3、 顶气球比赛

道具:气球一个,绳子一条,

规则:抽出8人参加,分4组在绳子两边用头顶球,身体其他部位不得接触气球,将气球顶过中间的绳网,采取7局4胜制,最后获胜队伍获奖。

4、 “三”人抱团(15分钟)

规则:抽出15人参加,由主持人随机喊出数字,队员按照主持人喊出的数字随机组合抱在一起,未达到要求的淘汰,其余继续,最后三人获奖

5、 信息传递(30分钟)

道具:凳子15把;

规则:15人参加,分三组 纵向排列(最好有凳子可以坐着),由主持人出题,由最后一人向前传递,最后由第一人念出所传递信息,传递过程中,队员之间不得互相接触,不得语言交流。按传递速度准确性分出1、2、3名,分别记15分,10分,5分。共进行5轮比拼,每轮不能使用自己队或其他队已使用的方法,最后第一名队伍获奖

6、 乒乓球接力(时间20分钟)

道具:乒乓球3个 ,吸管20个,玻璃杯两个

规则:选出10人参加,分两组,用吸管吸起乒乓球向下一人传递,直至最后一人将乒乓球放入杯子中,然后迅速拿起乒乓球到第一人的位置开始下次传递,限时5分钟,完成多的队伍获胜;

7、超低空飞行(时间15分钟)

道具:竹竿一根

规则:选10人参加,分两组。每名队员分别以面朝天花板的姿势从竹竿下方通过,接触竹竿者淘汰,进行5轮,每轮降低竹竿高度,最后剩余队员多的队伍获胜;

8、成语接龙

规则:选出几位年轻人,让大家现在纸上写出5个成语,等大家写好后,让他们把成语向观众大声读出,然后在依次在自己写的成语前加上如下字句:“我初恋时(第一个成语)”;我结婚时(第二个成语);我洞房花烛夜时(第三个成语);我结婚后(第四个成语);我的婚外恋(第五个成语);游戏后每人发一个小礼品;

八、活动结束。(20:00)

篇二:2017年公司元旦元旦活动策划

元旦节活动方案

活动目的: 2017年1月1日元旦节,“元”有开始之意,“旦”指天明的意思。元旦便是一年开始的第一天,也被称为新历年。虽然中国的传统习俗视农历年才是一年新的开始,但从某种意义上来说,网吧已经进入了新的一年。

元旦节之后的传统节日即为新年,大部分网吧会面临1-2个月的淡季。做好迎接淡季的工作,网吧活动是其中一个比较有效的手段,可以在加强部分淡季时的网民对网吧的印像,让淡季变得不太‘淡’。

活动内容:

幸运大转盘,答题闯关,秒杀

活动说明:

幸运大转盘:

转盘共计15个奖品栏,当点击开始抽奖,转盘中间的指针就开始转动。当指针停止后最终指向的奖品栏即为所

获得的奖品。(下图为幸运大转盘几率设置图例)

答题闯关:

顾客消耗一定的幸运点参加活动,回答系统提出的各类问题进入下一关,每闯过一关顾

客可选择放弃继续闯关并领取赢取的积分或继续闯关获得更多积分。(积分作为奖励)

秒杀:

网吧可设置每次秒杀所消耗的幸运点,通过后台设置商品名称、价格。秒杀活动是将一

件商品以极低的价格上架,网吧活动任务添加后,秒杀活动将进入倒计时,秒杀开始,第一位点击的用户将购得商品。顾客到吧台交钱购买秒杀到的商品

2017年元旦节日放假3天,活动可从12.29开始至1.6日结束,活动周期8天

工作人员职责范围

↑(请结合实际情况定出符合自己网吧的虚拟道具礼品或实物礼品)↓

活动整体经费及活动效果评估

例1:

我的门店有200台电脑,每天每台电脑有3个人使用,那么上机人数在600人次

按照活动参与人数比例为40%,那么每天会有240人次参与,按照上机费2.5元计算,只要每天参与的人能够花20分钟参与就能收回整体活动的成本!

例2:

我的门店有200台电脑

网吧会员充值100送50元,节假日会员充值100送80元,会员上网2.5元/小时 会员在平时上网每小时实际为100/(150/2.5)=1.67元/小时

会员在节日上网每小时实际为100/(180/2.5)=1.39元/小时

数据对比得出,节日上网的会员费用实际每小时比平时降低0.28元

按全场电脑每天使用10小时计算,共计8天,全场200台电脑

实际降低10*8*0.28*200=4480元(活动期间充值越多,造成的影响时间久越长,实际降

低营业额更多,影响周期约7-15天不等)

问:你所评估的数据依据是什么?准确吗,如果我做了活动是不是真的20分钟就能收回成

本?充值赠送受到的影响真的有那么大吗?而且充值赠送可以让他们一直到我们网吧上网,不是吗?

答:对参与人数的评估我们只是作为一个评估方式举例说明,正确的评估应由网吧来评估则

更接近实际情况。当然,20分钟收回成本只是对评估结果的一个参考值,实际上,网吧收回的成本远不止投入的礼品费用,更多的你能得到对网吧来说更为珍贵的用户体验,提高顾客的体验,给顾客留下良好的印象,顾客的选择当然也会优先考虑印象好的,体验好的网吧。

充值赠送一直是网吧比较有效的活动手段,但充值赠送并未提高用户体验,而是变相降

低价格的同时临时绑定用户,等于是治标不治本。当新加入的会员费用消费完,而网吧的优惠政策已停止,顾客会重新考虑选择一个印象好、体验好的网吧(或许是曾经去过的一些网吧,或许他也会留下来,而顾客在我们网吧的体验却没有丝毫的实质改变)

活动过程中的注意事项

懒是人的天性,顾客也一样。顾客到了网吧很简单,就是上网,其他的任何无关的事情他们都不太会在意。如果能由工作人员主动介绍一些顾客感兴趣的活动,大部分接受介绍的顾客在接下来的活动中尝试参与,如果发现活动办得不错,他玩的很开心,那自然提高了顾客的体验,增强了顾客对网吧的依赖。所以,工作人员对每一位顾客的介绍都是非常重要的。

活动之后的后续工作

活动结束后,应对活动过程中收集的一系列资料进行整理归类,如:顾客感言,现场照片,活动后的宣传资料等。整理好后将结果对外公布,持续活动的影响力。

经过一系列的活动,顾客的体验有所提高,参加过活动的顾客会主动关注下一次活动什么时候开展、奖品有哪些。

建议

我们应该抓住每个节日机会,举办活动,我们可以借助活动提高顾客体验,加强用户对网吧的依赖度,为日后提高上座率打好更稳定的基础。我们在做这类活动的过程中,应该意识到,活动本身并不会为网吧带来多少的收益,更多的,你能得到对网吧来说更为珍贵的用户体验,顾客在你的网吧上网,体验到的,在别的网吧没有的,这就是差异化,在顾客记忆和印象中,对于选择网吧更会倾向于选择给他留下深刻印象的,好的网吧。 在每一次活动之后,经过资料整理,总结归纳,我们应继续准备下一次活动的合理时间,不要拖的太久,以免凉了顾客的兴头。长期举办活动对网吧来说,可以将充值赠送这个概念逐渐淡化,变得不再是根深蒂固,理所当然的思维,当顾客体验到了更好的感受,自然愿意支付更高的价格,并且对网吧的印象更好,更依赖网吧。

长期活动适合的项目:积分兑换,答题闯关,《秒杀网费》,收集图案任务,

游戏时长累积

节日活动适合的项目:秒杀,有奖竞猜,在线抽奖,幸运大转盘

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策划部 :张先生


(作者:读书人网 编辑:kind887)
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